सामग्री पर जाएँ
प्रोजेक्ट समाधान

गेमफाई और वेब3 गेमिंग मार्केटिंग

गेम के आसपास एक मार्केटिंग प्रोग्राम बनाएं जिसे खिलाड़ी अनुभव कर सकें—सिर्फ टोकन के आसपास नहीं। हम यूज़र अधिग्रहण, स्ट्रीमर और क्रिएटर साझेदारियों, और कम्युनिटी गतिविधि को आपके लॉन्च चरण और उन दर्शकों के साथ संरेखित करते हैं जिन्हें आप बनाए रखना चाहते हैं।

संक्षेप मेंगेमफाई मार्केटिंग एक वेब3 गेम को खिलाड़ियों से यूज़र अधिग्रहण, स्ट्रीमर और क्रिएटर अभियानों, और कम्युनिटी प्रोग्रामों के माध्यम से जोड़ती है। आपको एक स्कोप्ड रणनीति, समन्वित अभियान डिलीवरी, और सहमत उद्देश्यों से जुड़ी रिपोर्टिंग मिलती है। समय आपकी लॉन्च तैयारी और चुने गए चैनलों पर निर्भर करता है; निरंतर समर्थन $4,000 / माह से शुरू होता है।

अपडेट किया गया:

गेमफाई मार्केटिंग को खिलाड़ियों को सट्टेबाजों से कैसे अलग करना चाहिए?

गेमफाई मार्केटिंग को प्ले अनुभव को उन लोगों के लिए स्पष्ट बनाना चाहिए जो वास्तव में खेल सकते हैं, जबकि टोकन-केंद्रित दर्शकों को सटीक, स्पष्ट रूप से अलग जानकारी देनी चाहिए। यह अंतर संदेश, चैनल मिश्रण, और सफलता के मापदंडों को शुरू से आकार देता है।

एक उपयोगी पहला कदम खिलाड़ी को व्यवहारिक शब्दों में वर्णन करना है: वे अभी क्या खेलते हैं, क्या उन्हें नया गेम आज़माने के लिए प्रेरित करता है, और क्या उन्हें वापस लाएगा। फिर उत्पाद साक्ष्य को मैप करें जो प्रत्येक दावे का समर्थन करता है, जैसे एक खेलने योग्य बिल्ड, एक गेम लूप, ऑनबोर्डिंग निर्देश, या एक सार्वजनिक रोडमैप। यदि ये तैयार नहीं हैं, तो अभियान संदेश को उम्मीदें सेट करनी चाहिए न कि ऐसी पहुंच का संकेत देना चाहिए जो मौजूद नहीं है।

हम समीक्षा करने के लिए एक किकऑफ़ चेकलिस्ट का उपयोग करते हैं:

  • गेम स्थिति, पहुंच आवश्यकताएं, समर्थित डिवाइस, और ऑनबोर्डिंग घर्षण।
  • विशिष्ट खिलाड़ी वर्ग और समुदाय जो पहले से समान शैलियों पर चर्चा करते हैं।
  • क्या ब्लॉकचेन स्वामित्व खेल के लिए केंद्रीय है या उत्पाद संरचना का हिस्सा है।
  • अब कौन सी कार्रवाई मायने रखती है: एक बिल्ड आज़माएं, एक समुदाय में शामिल हों, विकास का पालन करें, या रुचि पंजीकृत करें।

यह खिलाड़ी अधिग्रहण अभियान को टोकन संचार से अलग रखता है। यदि परियोजना को व्यापक समन्वय की भी आवश्यकता है, तो गेमफाई और अन्य परियोजना-प्रकार समाधान दिखाता है कि यह कार्य संबंधित कार्यक्रमों के साथ कैसे फिट बैठता है।

गेमफाई प्रचार के लिए सबसे अच्छे मीडिया कौन से हैं?

गेमफाई प्रचार के लिए सबसे अच्छे मीडिया वे चैनल हैं जहां इच्छित खिलाड़ी गेम को समझ और अनुभव कर सकते हैं। हम गेमप्ले, दर्शक फिट, और उस कार्रवाई के आसपास प्रारूप चुनते हैं जिसे टीम समर्थन कर सकती है—केवल पहुंच के आसपास नहीं।

स्ट्रीमर पेसिंग, नियंत्रण, और वास्तविक खिलाड़ी अनुभव को उस तरह प्रदर्शित कर सकते हैं जैसे एक स्थिर घोषणा नहीं कर सकती। इसलिए एक क्रिएटर ब्रीफ में पहुंच निर्देश, मुख्य तथ्य, दावों पर सीमाएं, और एक स्पष्ट प्रकटीकरण अपेक्षा शामिल होनी चाहिए। हम सामग्री फिट और दर्शक संदर्भ के लिए क्रिएटर को शॉर्टलिस्ट करते हैं, लिखित रूप में डिलीवरेबल पर सहमत होते हैं, और उनकी स्वतंत्र राय को स्क्रिप्ट किए बिना समीक्षा का समन्वय करते हैं। देखें स्ट्रीमर अभियान और व्यापक कोल और क्रिएटर अभियान विकल्प।

भुगतान किया गया यूज़र अधिग्रहण उपयुक्त हो सकता है जब गेम के पास एक स्पष्ट ऑनबोर्डिंग पथ हो और टीम क्लिक या इंस्टॉल के बाद कार्रवाई का आकलन कर सके। किसी चैनल को प्रतिबद्ध करने से पहले, पुष्टि करें कि लैंडिंग पेज लक्षित डिवाइस पर काम करता है, कॉल टू एक्शन इच्छित क्षेत्रों में उपलब्ध है, और Analytics सहमत घटनाओं को रिकॉर्ड कर सकता है। ऐप-इंस्टॉल अभियान का मूल्यांकन उस योजना के हिस्से के रूप में किया जा सकता है।

कम्युनिटी और क्वेस्ट प्रारूप विभिन्न कार्यों के लिए उपयुक्त हैं: खिलाड़ी के सवालों का जवाब देना, पहली कार्रवाई का मार्गदर्शन करना, या विकास अपडेट को पालन करने में आसान रखना। उन्हें गेमप्ले मांग के प्रमाण के रूप में प्रस्तुत नहीं किया जाना चाहिए। एक चैनल योजना खर्च शुरू होने से पहले प्रत्येक प्रारूप के लिए भूमिका, संदेश, और रिपोर्टिंग संकेत निर्धारित करती है।

गेमफाई मार्केटिंग की कीमत जानें

अपने प्रोजेक्ट का लिंक और संपर्क भेजें। हम योजना, समय और कीमत के साथ जवाब देते हैं।

गेमफाई मार्केटिंग सगाई में क्या शामिल है?

एक गेमफाई मार्केटिंग सगाई एक उत्पाद और लॉन्च ब्रीफ को समन्वित अभियान कार्यों के सेट में बदल देती है, जिसमें स्वामित्व और समीक्षा बिंदु स्पष्ट होते हैं। सटीक दायरा काम शुरू होने से पहले सहमत होता है, इसलिए टीम जानती है कि क्या उत्पादित किया जा रहा है, कौन अनुमोदन करता है, और डिलीवरी कैसे दर्ज की जाएगी।

तत्परता और प्राथमिकताओं के आधार पर, योजना में शामिल हो सकते हैं:

  • दर्शक और स्थिति समीक्षा, जिसमें एक खिलाड़ी-पहले संदेश पदानुक्रम शामिल है।
  • प्रत्येक प्रारूप के लिए तर्क के साथ चैनल और क्रिएटर सिफारिशें।
  • अभियान कैलेंडर, ब्रीफिंग दस्तावेज़, रचनात्मक आवश्यकताएं, और अनुमोदन मालिक।
  • एक सार्थक खिलाड़ी कार्रवाई से जुड़ी कम्युनिटी सक्रियण या क्वेस्ट डिज़ाइन।
  • सहमत दायरे के भीतर भुगतान अधिग्रहण या क्रिएटर प्लेसमेंट का समन्वय।
  • एक रिपोर्टिंग नोट जो डिलीवरी, दर्शक प्रतिक्रिया, और अनसुलझे प्रश्नों को अलग करता है।

कम्युनिटी कार्यों के लिए, क्वेस्ट अभियान ऑनबोर्डिंग या उत्पाद शिक्षा के माध्यम से एक संरचित मार्ग प्रदान कर सकते हैं। एक व्यापक, निरंतर कार्यक्रम के लिए, ग्रोथ मार्केटिंग समर्थन समय के साथ चैनल कार्य को लॉन्च प्राथमिकताओं से जोड़ सकता है।

वरिष्ठ खाता लीड सामग्री लाइव होने से पहले एक संदेश समीक्षा चलाता है: दावों की जांच उपलब्ध बिल्ड, पहुंच, और उत्पाद दस्तावेज़ीकरण के खिलाफ की जाती है, और टीम ग्राहक के साथ अस्पष्ट भाषा का समाधान करती है। यह विशेष रूप से उपयोगी है जब गेमप्ले, टोकन यांत्रिकी, और भविष्य के रोडमैप आइटम अन्यथा एक वादे में धुंधले हो सकते हैं। ग्राहक उत्पाद तथ्यों और अंतिम अभियान सामग्री की मंजूरी बरकरार रखता है।

हम गेमफाई यूज़र अधिग्रहण और रिपोर्टिंग की योजना कैसे बनाते हैं?

गेमफाई यूज़र अधिग्रहण की योजना देखने योग्य कार्यों के अनुक्रम के आसपास बनाई गई है, पहले एक्सपोज़र से एक सार्थक इन-गेम कदम तक। परियोजना और एजेंसी सहमत हैं कि पहले से उपलब्ध उपकरणों के साथ कौन से कार्य मापे जा सकते हैं, फिर उन संकेतों का उपयोग अभियान का आकलन करने के लिए करते हैं बिना हर क्लिक या कम्युनिटी जॉइन को खिलाड़ी माने।

किकऑफ़ पर, वर्तमान बिल्ड या डेमो, पहुंच निर्देश, लक्षित दर्शक, लॉन्च मील के पत्थर, उपलब्ध Analytics, और कोई भौगोलिक या रचनात्मक बाधाएं साझा करें। हम पहले अभियान ब्रीफ को स्थापित करने के लिए इन इनपुट का उपयोग करते हैं। यदि माप अधूरा है, तो योजना को यह स्पष्ट रूप से बताना चाहिए और चैनल प्रदर्शन की व्याख्या करने से पहले एक व्यावहारिक सेटअप को प्राथमिकता देनी चाहिए।

एक विशिष्ट रिपोर्टिंग प्रारूप तीन चीजों को अलग करता है:

  • डिलीवरी: स्वीकृत संपत्ति, क्रिएटर सामग्री, प्लेसमेंट, और पूरी की गई अभियान गतिविधि।
  • प्रतिक्रिया: देखी गई यात्राएं, पंजीकरण, या अन्य घटनाएं जो परियोजना विश्वसनीय रूप से ट्रैक कर सकती है।
  • निर्णय: क्या जारी रखना है, संशोधित करना है, रोकना है, या अगला परीक्षण करना है, कारण दर्ज किए गए।

समय तत्परता का पालन करता है। रणनीति और रचनात्मक तैयारी पहले आती है; आउटरीच, अनुमोदन, और अभियान लॉन्च एक बार गेम पथ और सामग्री उपयोग योग्य होने के बाद होता है। क्रिएटर शेड्यूल और क्लाइंट समीक्षा चक्र अनुक्रम को प्रभावित कर सकते हैं, इसलिए परियोजना योजना एक मनमानी लॉन्च तिथि का वादा करने के बजाय निर्भरताओं की पहचान करती है। परिणाम एक कार्यशील निर्णय रिकॉर्ड है, न कि अयोग्य गतिविधि से भरा डैशबोर्ड।

एक गेमफाई अभियान टेलीग्राम और एक्स पर क्या नियंत्रित कर सकता है?

एक गेमफाई अभियान अपने ब्रीफ, क्रिएटिव, आउटरीच, अनुबंधित कार्य, और रिपोर्टिंग को नियंत्रित कर सकता है; यह नियंत्रित नहीं कर सकता कि टेलीग्राम या एक्स सामग्री कैसे वितरित करता है या व्यक्तिगत खिलाड़ी कैसे प्रतिक्रिया करते हैं। उनकी नीतियां और वितरण निर्णय प्लेटफार्मों के पास रहते हैं, और क्रिएटर उपलब्धता या दर्शक व्यवहार अभियान के दौरान बदल सकता है। हम सहमत कार्य और उसके दस्तावेजी डिलीवरी के लिए प्रतिबद्ध हैं, खिलाड़ी मात्रा, प्रतिधारण, या एक विशेष प्लेटफ़ॉर्म परिणाम के लिए नहीं।

वह सीमा सावधानी से तैयारी करने का एक कारण है, स्पष्ट योजना से बचने का नहीं। लॉन्च से पहले, पुष्टि करें कि परियोजना उस रुचि का समर्थन कर सकती है जिसे वह आमंत्रित करती है: गेम लिंक काम करता है, ऑनबोर्डिंग वर्तमान है, कम्युनिटी मॉडरेटर्स जानते हैं कि प्रश्नों को कहां निर्देशित करना है, और अभियान दावे बिल्ड से मेल खाते हैं। पहुंच समस्याओं या उत्पाद परिवर्तनों के लिए एक छोटा एस्केलेशन मार्ग रखें ताकि अभियान मालिक पुरानी जानकारी के साथ काम न करें।

साप्ताहिक निर्णय समीक्षा का उपयोग डिलीवरी को अगली कार्रवाई से जोड़ने के लिए करें। पूछें कि क्या सही खिलाड़ी वर्ग प्रतिक्रिया दे रहा है, क्या लोग इच्छित पहला कदम पूरा कर सकते हैं, और अगले रचनात्मक या चैनल निर्णय का समर्थन करने वाला क्या सबूत है। यदि उद्देश्य टोकन Visibility या एक अलग उत्पाद दर्शकों की ओर बढ़ता है, तो उन लक्ष्यों को खिलाड़ी अभियान में शामिल करने के बजाय दायरे पर पुनर्विचार करें।

शुरू करने के लिए, MediaStrategy को अपना गेम लिंक या बिल्ड एक्सेस, लॉन्च चरण, लक्षित खिलाड़ी प्रोफ़ाइल, और वर्तमान अभियान सामग्री भेजें। हम तत्परता की समीक्षा करेंगे और अनुशंसित चैनलों, अनुमोदन चरणों, और रिपोर्टिंग संकेतों के साथ एक स्कोप्ड योजना लौटाएंगे।

मूल्य

सेवामूल्यकोट
क्रिप्टो मेट्रिक्स$4,000 से / महीना

USD में शुरुआती मूल्य। कस्टम बंडल और वॉल्यूम डिस्काउंट अनुरोध पर उपलब्ध। भुगतान USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON या आपके प्रोजेक्ट टोकन में।

यह कैसे काम करता है

  1. गेम और लॉन्च संदर्भ साझा करेंवर्तमान बिल्ड या डेमो, पहुंच निर्देश, लॉन्च चरण, दर्शक प्राथमिकताएं, और प्रासंगिक अभियान सामग्री भेजें।
  2. किकऑफ़ चेकलिस्ट पूरा करेंहम आपकी टीम के साथ उत्पाद तत्परता, खिलाड़ी संदेश, ऑनबोर्डिंग, उपलब्ध माप, और अनुमोदन मालिकों की समीक्षा करते हैं।
  3. दायरे और चैनल भूमिकाओं पर सहमत होंयोजना पहचानती है कि कौन सी गतिविधियां खिलाड़ी अधिग्रहण, क्रिएटर खोज, या कम्युनिटी शिक्षा का समर्थन करती हैं, डिलीवरेबल्स और जिम्मेदारियों के साथ।
  4. अभियान संपत्ति तैयार करें और अनुमोदित करेंब्रीफ और क्रिएटिव उत्पाद के खिलाफ जांचे जाते हैं और आउटरीच या लॉन्च से पहले ग्राहक द्वारा अनुमोदित होते हैं।
  5. चलाएं, सत्यापित करें, और समीक्षा करेंखाता लीड पूर्ण कार्य रिकॉर्ड करता है और एक रिपोर्ट साझा करता है जो डिलीवरी, देखी गई प्रतिक्रिया, और अनुशंसित अगले निर्णयों को अलग करती है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

गेमफाई मार्केटिंग की लागत कितनी है?

निरंतर गेमफाई मार्केटिंग $4,000 / माह से शुरू होती है। अंतिम दायरा चुने गए कार्य पर निर्भर करता है, जैसे रणनीति, क्रिएटर समन्वय, यूज़र अधिग्रहण, या कम्युनिटी गतिविधि। हम सगाई शुरू होने से पहले डिलीवरेबल्स और जिम्मेदारियों को परिभाषित करते हैं।

गेमफाई अभियान लॉन्च करने में कितना समय लगता है?

समय गेम तत्परता, ग्राहक अनुमोदन, क्रिएटर उपलब्धता, और चुने गए चैनलों पर निर्भर करता है। तैयारी एक तत्परता समीक्षा और अभियान ब्रीफ के साथ शुरू होती है; लॉन्च तब होता है जब पहुंच, ऑनबोर्डिंग, और अनुमोदित सामग्री जगह में होती है। हम परियोजना योजना में उन निर्भरताओं को मैप करते हैं।

गेमफाई मार्केटिंग परामर्श से पहले मुझे क्या भेजना चाहिए?

एक गेम लिंक या बिल्ड एक्सेस, गेमप्ले लूप का संक्षिप्त विवरण, लॉन्च चरण, लक्षित खिलाड़ी प्रोफ़ाइल, वर्तमान चैनल, और उपलब्ध Analytics भेजें। कोई भी दावे या तंत्र शामिल करें जिन्हें सावधानीपूर्वक स्पष्टीकरण की आवश्यकता है। यह हमें अभियान प्रारूपों की सिफारिश करने से पहले तत्परता अंतराल की पहचान करने देता है।

क्या स्ट्रीमर अभियान वेब3 गेम्स के लिए उपयोगी हैं?

वे उपयोगी हो सकते हैं जब गेमप्ले पढ़ने की तुलना में देखने से समझना आसान हो। ऐसे स्ट्रीमर चुनें जिनकी सामग्री और दर्शक संदर्भ गेम के लिए उपयुक्त हों, फिर उन्हें विश्वसनीय पहुंच, सटीक उत्पाद तथ्य, और एक स्पष्ट रूप से परिभाषित डिलीवरेबल दें। क्रिएटर की स्वतंत्र प्रतिक्रिया को अनुमोदित उत्पाद दावों से अलग रखें।

क्या कोई अभियान खिलाड़ी संख्या या प्लेटफ़ॉर्म Visibility की गारंटी दे सकता है?

नहीं। टेलीग्राम और एक्स अपनी नीतियों और वितरण को नियंत्रित करते हैं, क्रिएटर अपनी संपादकीय पसंद को नियंत्रित करते हैं, और खिलाड़ी प्रतिक्रिया अभियान टीम द्वारा निर्धारित नहीं होती है। हम विशिष्ट आउटरीच, सामग्री, प्लेसमेंट, और रिपोर्टिंग पर सहमत और दस्तावेज कर सकते हैं, लेकिन वे गतिविधियां खिलाड़ी मात्रा, प्रतिधारण, या एक विशेष प्लेटफ़ॉर्म परिणाम की गारंटी नहीं देती हैं।

खिलाड़ी अधिग्रहण टोकन प्रचार से कैसे अलग है?

खिलाड़ी अधिग्रहण गेम आज़माने और उपयोगी इन-गेम या ऑनबोर्डिंग कार्रवाई करने के आसपास आयोजित किया जाता है। टोकन प्रचार टोकन-संबंधित जानकारी और दर्शकों पर केंद्रित है। संदेश और माप अलग रहना चाहिए, भले ही दोनों कार्यधाराएं एक ही परियोजना से संबंधित हों।

अपने प्रोजेक्ट के बारे में बताएं

चार त्वरित प्रश्नों के उत्तर दें और एक मैनेजर एक घंटे के भीतर योजना, समय और मूल्य सीमा भेजेगा। सब कुछ गोपनीय रहता है।

फ़ॉर्म लोड हो रहा है…

कोट प्राप्त करें

संपर्क छोड़ें और हम योजना और कीमत भेजेंगे।

मैनेजर से चैट करेंआमतौर पर मिनटों में उत्तर
नमस्ते! अपने प्रोजेक्ट और लक्ष्य के बारे में बताएं। एक वास्तविक व्यक्ति यहाँ उत्तर देगा।
Telegram पर जारी रखें