Web3 제품 UI/UX 디자인은 어떤 문제를 해결하나요?
Web3 제품 UI/UX 디자인은 다음 동작을 명확하게 만듭니다: 사용자가 무엇을 하고 있는지, 지갑 요청이 무엇을 의미하는지, 트랜잭션 후 무엇을 기대해야 하는지. 이 작업은 제품에 복잡한 단계가 있거나, 암호화폐 네이티브와 초보 사용자가 혼재된 경우, 또는 제품 로직과 인터페이스가 현재 설명하는 내용 사이에 간극이 있을 때 가장 가치가 있습니다.
제품, 사용자 및 인터페이스가 지원해야 할 결정을 이해하는 것부터 시작합니다. 리서치와 경쟁사 리뷰는 사용자 플로우를 구성하는 데 도움이 되며, 와이어프레임을 통해 시각적 세부 사항을 적용하기 전에 팀이 순서와 명확성을 평가할 수 있습니다. dApp의 경우, 핵심 동작을 통해 온보딩을 매핑하는 것을 의미할 수 있습니다. 지갑이나 거래소의 경우, 탐색, 확인 및 오류 상태를 더 쉽게 해석할 수 있도록 만드는 것을 의미할 수 있습니다.
집중된 작업은 주요 여정을 다룰 수 있으며, 더 넓은 범위는 여러 여정을 하나의 일관된 경험으로 연결할 수 있습니다. 전략 메모는 제품 맥락, 우선 순위 플로우 및 디자인 결정을 기록하여 창업자, 제품 담당자 및 개발자가 동일한 브리프를 기반으로 작업할 수 있도록 합니다. 필요가 인터페이스 작업보다 더 넓은 경우, 디자인 범위를 Web3 디자인 및 비주얼, 제품 브랜딩 또는 더 넓은 소셜 미디어 및 콘텐츠 제공과 연결하세요.
지갑 및 트랜잭션 플로우는 어떻게 디자인하나요?
사용자 여정을 결정과 시스템 응답의 시퀀스로 매핑한 다음, 각 단계를 이해할 수 있게 만드는 화면과 상태를 디자인합니다. 이를 통해 제품 및 엔지니어링 팀은 지갑 상호작용 전, 중, 후에 사용자가 보는 내용에 대한 공유된 관점을 얻을 수 있습니다.
디자인 범위는 다음을 포함할 수 있습니다:
- 암호화폐에 익숙하지 않은 사람들에게 제품을 설명하는 온보딩.
- 지갑 연결, 연결 시도 전후의 인터페이스 포함.
- 트랜잭션 준비, 확인 및 피드백, 가스 및 오류 메시지가 맥락에 맞게 고려됨.
- 예상대로 진행되지 않을 때 표시되는 복구 또는 다음 단계.
각 여정에 대해 사용자의 목표, 필요한 정보, 결정 지점 및 혼란 가능성이 있는 지점을 명확히 합니다. 와이어프레임은 계층과 순서를 설정하고, 시각적 디자인은 합의된 플로우에 일관된 시스템을 적용합니다. 클릭 가능한 프로토타입을 사용하여 사람이 의도된 경로를 따를 수 있고 구현 전에 인터페이스 언어를 이해할 수 있는지 검토합니다.
제품 워크스루, 기존 화면, 알려진 사용자 질문 및 팀이 이미 문서화한 트랜잭션 또는 지갑 상태를 보내주세요. 이러한 자료가 불완전한 경우, 디스커버리 및 플로우 작업을 통해 제품 또는 엔지니어링에서 결정이 필요한 사항을 식별하는 시작점을 얻을 수 있습니다. 구현 맥락을 위해 dApp 개발과 디자인 핸드오프를 조정할 수 있습니다.
Figma 핸드오프에서 무엇을 받나요?
의도된 외관과 그 뒤에 있는 사용자 경로를 모두 설명하는 연결된 디자인 자료 세트를 받습니다. 정확한 화면 범위는 디자인 시작 전에 합의되므로 팀은 무엇이 검토 중이고 무엇이 구현 준비가 되었는지 알 수 있습니다.
일반적인 프로젝트에는 다음이 포함될 수 있습니다:
- 제품 및 대상 사용자에 초점을 맞춘 리서치 및 경쟁사 리뷰.
- 선택된 여정에 대한 사용자 플로우 및 와이어프레임.
- 일관성을 위한 UI 키트 및 컴포넌트 라이브러리를 포함한 시각적 인터페이스 디자인.
- 경험을 개별 화면이 아닌 시퀀스로 검토하기 위한 클릭 가능한 프로토타입.
- 사용성 테스트 및 Figma 개발자 핸드오프.
핸드오프는 개발자가 컴포넌트 사용법, 화면 관계 및 중요한 상태를 이해하는 데 도움이 되어야 하며, 단순히 매력적인 정적 화면을 제공하는 것이 아닙니다. 합의된 아티팩트를 Figma에서 정리하고 제품 팀과 미해결 질문을 검토하여 디자인 의도가 구현에 반영될 수 있도록 합니다. 카피가 이해에 영향을 미치는 경우, 기존 언어나 제품 용어를 검토에 가져오세요. 인터페이스 텍스트에 전용 범위가 필요한 경우 Web3 카피라이팅과 조정할 수 있습니다.
승인 전에 프로토타입이 합의된 사용자 경로를 다루는지, 반복되는 요소가 일관되게 표현되는지, 트랜잭션 및 오류 상태가 플로우에서 명확한 위치를 가지는지 확인하세요. 이러한 확인은 디자인 리뷰를 구체적으로 만들고 엔지니어링에 실용적인 참조를 제공합니다.
디자인 작업은 브리프에서 핸드오프까지 어떻게 진행되나요?
작업은 제품 이해에서 합의된 플로우로, 그 다음 인터페이스 디자인, 프로토타입 리뷰 및 개발자 핸드오프로 진행됩니다. 일정은 여정의 수와 복잡성, 제품 결정의 준비 상태 및 팀이 각 단계를 검토하는 속도에 따라 달라집니다.
제품 브리프, 대상 사용자, 현재 인터페이스 또는 제품 워크스루 및 알려진 제약 조건을 수집하는 것부터 시작합니다. 다음으로, 자료를 검토하고 우선 순위 여정에 대해 조정한 후, 시각적 방향에 전념하기 전에 피드백을 위해 와이어프레임을 공유합니다. 이렇게 하면 피드백이 구조적 변경과 최종 다듬기를 혼합하지 않고 경험에 집중됩니다.
시니어 리뷰는 작업이 종료되기 전에 제안된 플로우, 인터페이스 일관성 및 핸드오프 명확성을 확인합니다. 프로젝트 팀은 합의된 Figma 자료와 결정 및 미해결 질문에 대한 명확한 기록을 받습니다. 피드백을 유용하게 유지하려면 한 사람이 의견을 통합하고, 지갑 동작, 트랜잭션 언어 또는 범위에 대한 설명이 필요할 때 제품 또는 엔지니어링 결정권자가 참여할 수 있도록 하세요.
프로젝트 가격은 $500/프로젝트부터이며, 최종 범위는 제품에 대해 합의된 납품물과 여정에 따라 결정됩니다. 범위 설정 대화를 준비하려면 제품이 무엇을 하는지, 어떤 사용자 여정이 가장 중요한지, Figma에 이미 무엇이 있는지, 누가 작업을 검토할지 공유하세요.
Web3 인터페이스 디자인이 제어할 수 있는 것과 지갑 또는 체인에 남는 것은 무엇인가요?
디자인은 지갑 상호작용, 트랜잭션 상태 또는 오류 메시지를 더 이해하기 쉽게 만들 수 있지만, 기본 서비스의 동작을 결정할 수는 없습니다. 우리의 작업은 이러한 이벤트 주변의 인터페이스 응답을 문서화하여 사용자가 맥락 없이 방치되지 않도록 합니다.
지갑은 자체 인터페이스에서 요청을 제시할 수 있으며, 체인은 제품이 반영해야 하는 결과를 반환할 수 있습니다. 지갑이 요청을 승인할 것, 트랜잭션이 성공할 것, 또는 모든 사용자가 플로우를 완료할 것이라고 약속할 수 없습니다. 이러한 결과는 디자인 팀의 통제 범위를 벗어납니다.
실용적인 대응은 핸드오프를 명확하게 만드는 것입니다. 디자인 승인 전에 팀이 다음을 확인하도록 요청하세요:
- 제품 경험에 대해 어떤 지갑 및 트랜잭션 상태가 범위 내에 있는지.
- 사용자가 기다리거나, 재시도하거나, 다른 조치를 취해야 할 때 표시되는 메시지.
- 인터페이스에서 사용할 수 있는 오류 세부 정보와 엔지니어링의 확인이 필요한 사항.
- Figma 핸드오프 후 트랜잭션 동작 변경을 담당하는 사람.
제품 자료를 처리할 때 재량 프로토콜을 사용하며, 리뷰는 합의된 작업에 필요한 정보에 집중합니다. 제품 브리프, 현재 화면 또는 워크스루, 개선하려는 여정을 보내주세요. 자료를 검토하고 필요한 결정을 식별한 후, 범위가 지정된 디자인 권장 사항을 반환합니다.
가격
| 서비스 | 가격 | 견적 |
|---|---|---|
| 디자인 및 비주얼 | $500부터 / 프로젝트 |
USD 기준 시작 가격입니다. 맞춤 번들 및 볼륨 할인은 요청 시 제공됩니다. USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON 또는 프로젝트 토큰으로 결제 가능합니다.
이용 방법
- 제품 맥락 공유제품 브리프, 기존 화면 또는 워크스루, 대상 사용자 및 가장 중요한 사용자 여정을 보내주세요.
- 범위 조정귀하와 함께 자료를 검토하고 프로젝트에 포함할 플로우, 상태 및 납품물을 합의합니다.
- 경험 매핑리서치 기반 플로우와 와이어프레임을 개발하고, 제품 팀과 시퀀스를 검토합니다.
- 디자인 및 프로토타입비주얼 시스템을 적용하고, 클릭 가능한 프로토타입을 구축하며, 합의된 경험을 테스트합니다.
- 리뷰 및 핸드오프Figma 핸드오프를 완료하고, 디자인 결정 및 미해결 구현 질문을 팀과 명확히 합니다.
자주 묻는 질문
Web3 UI/UX 프로젝트를 시작하기 전에 무엇을 보내야 하나요?
간단한 제품 브리프, 현재 경험에 대한 링크 또는 워크스루, 대상으로 삼아야 할 사용자, 개선하려는 여정을 보내주세요. 기존 Figma 파일과 알려진 지갑, 트랜잭션 또는 오류 상태는 작업 범위를 설정하는 데 도움이 됩니다. 일부 자료가 누락된 경우, 아직 결정되지 않은 사항을 알려주세요.
지갑 연결 및 트랜잭션 상태를 디자인할 수 있나요?
네. 범위에는 지갑 연결, 트랜잭션 준비 및 피드백, 가스 및 오류 메시지, 그리고 주변 사용자 플로우가 포함될 수 있습니다. 먼저 제품과 관련된 상태와 인터페이스에서 사용 가능한 정보를 명확히 한 후, 이를 분리된 화면이 아닌 여정의 일부로 디자인합니다.
Figma 개발자 핸드오프에는 무엇이 포함되나요?
합의된 핸드오프에는 디자인된 화면, 사용자 플로우, UI 키트 및 컴포넌트 라이브러리, 클릭 가능한 프로토타입, 의도된 경험을 설명하는 데 필요한 노트가 포함됩니다. 제품 팀과 미해결 질문을 검토하여 개발자가 화면이 어떻게 관련되어 있는지와 결정이 필요한 부분을 알 수 있도록 합니다.
Web3 제품 디자인 프로젝트는 얼마나 걸리나요?
일정은 여정의 수와 복잡성, 제품 결정의 준비 상태, 팀의 작업 검토 속도에 따라 달라집니다. 집중된 플로우는 여러 제품 영역을 다루는 프로젝트보다 디스커버리, 와이어프레임, 디자인 및 핸드오프를 더 직접적으로 진행할 수 있습니다. 범위 설정 중에 순서를 정합니다.
기존 브랜드 및 인터페이스와 함께 작업할 수 있나요?
네. 현재 Figma 파일, 시각적 가이드라인 및 제품 용어를 공유해주세요. 기존 시각적 방향을 기반으로 구축하거나 컴포넌트와 화면의 일관성을 개선해야 할 부분을 식별할 수 있습니다. 브랜드 자체에 작업이 필요한 경우, 암호화폐 프로젝트 브랜딩과 인터페이스 범위를 조정할 수 있습니다.
사용자가 지갑 트랜잭션을 완료할 것이라고 보장할 수 있나요?
아니요. 지갑은 자체 요청 인터페이스를 제시할 수 있으며, 체인이 트랜잭션 결과를 결정합니다. 디자인은 승인, 성공 또는 사용자 완료를 보장할 수 없습니다. 이러한 이벤트 주변에 명확한 인터페이스 상태를 디자인하고 합의된 플로우와 메시징을 Figma로 핸드오프할 수 있습니다.
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