Web3プロダクトのUIUXデザインは何を解決しますか?
Web3プロダクトのUIUXデザインは、次のアクションを理解可能にします。つまり、ユーザーが何をしているのか、ウォレットリクエストの意味、トランザクション後に何が起こるのかを明確にします。この作業は、プロダクトに複雑なステップがある場合、仮想通貨ネイティブと初めてのユーザーが混在する場合、またはプロダクトロジックと現在のインターフェースが説明している内容との間にギャップがある場合に最も価値があります。
私たちは、プロダクト、そのユーザー、そしてインターフェースがサポートすべき意思決定を理解することから始めます。リサーチと競合レビューがユーザーフローに情報を提供し、ワイヤーフレームによってチームはビジュアルの詳細を適用する前に、シーケンスと明確さを評価できます。dAppの場合、オンボーディングからコアアクションまでのマッピングを意味するかもしれません。ウォレットや取引所の場合、ナビゲーション、確認、エラー状態を解釈しやすくすることを意味します。
焦点を絞ったエンゲージメントは主要なジャーニーに対応でき、より広い範囲は複数のジャーニーを一貫したエクスペリエンスに結びつけることができます。戦略メモには、プロダクトのコンテキスト、優先フロー、デザイン上の決定が記録され、創業者、プロダクトリーダー、開発者が同じブリーフィングで作業できるようにします。ニーズがインターフェース作業よりも広い場合は、デザインの範囲をWeb3デザインとビジュアル、プロダクトブランディング、またはより広範なソーシャルメディアとコンテンツ提供に接続できます。
ウォレットとトランザクションフローはどのように設計しますか?
ユーザージャーニーを意思決定とシステム応答のシーケンスとしてマッピングし、各ステップを理解可能にする画面と状態を設計します。これにより、プロダクトチームとエンジニアリングチームは、ウォレットインタラクションの前、最中、後にユーザーが何を見るかについて共通のビューを得られます。
デザインの範囲は以下をカバーできます:
- 仮想通貨に初めて触れる人にもプロダクトを説明するオンボーディング。
- ウォレット接続。接続試行の前後のインターフェースを含みます。
- トランザクションの準備、確認、フィードバック。ガスとエラーメッセージをコンテキスト内で考慮します。
- アクションが期待通りに進まない場合に表示されるリカバリーまたは次のステップ。
各ジャーニーについて、ユーザーの目標、必要な情報、決定ポイント、混乱しやすいポイントを明確にします。ワイヤーフレームは階層とシーケンスを確立し、ビジュアルデザインは合意されたフローに一貫したシステムを適用します。クリッカブルプロトタイプを使用して、実装前にユーザーが意図したパスをたどり、インターフェース言語を理解できるかを確認します。
プロダクトのウォークスルー、既存の画面、既知のユーザー質問、チームがすでに文書化しているトランザクションやウォレットの状態をお持ちください。それらの資料が不完全な場合、ディスカバリーとフローの作業により、プロダクトまたはエンジニアリングからの決定が必要な箇所を特定する出発点が得られます。実装のコンテキストについては、dApp開発とデザインハンドオフを調整できます。
Figmaハンドオフでは何を受け取りますか?
意図された外観とその背後にあるユーザーパスの両方を説明する、接続されたデザイン資料一式を受け取ります。正確な画面範囲はデザイン開始前に合意されるため、チームは何がレビューされ、何が実装準備完了かを把握できます。
典型的なプロジェクトには以下が含まれます:
- プロダクトとそのオーディエンスに焦点を当てたリサーチと競合レビュー。
- 選択されたジャーニーのユーザーフローとワイヤーフレーム。
- ビジュアルインターフェースデザイン。一貫性のためのUIキットとコンポーネントライブラリ付き。
- エクスペリエンスを孤立した画面ではなくシーケンスとしてレビューするためのクリッカブルプロトタイプ。
- ユーザビリティテストとFigmaでの開発者ハンドオフ。
ハンドオフは、開発者がコンポーネントの使用方法、画面間の関係、重要な状態を理解するのに役立つものでなければならず、単に魅力的な静的画面を提供するものではありません。合意されたアーティファクトをFigmaで整理し、プロダクトチームと未解決の質問をレビューして、デザイン意図が実装に反映されるようにします。コピーが理解に影響を与える場合は、既存の言語やプロダクト用語をレビューに持ち込んでください。インターフェーステキストに専用の範囲が必要な場合は、Web3コピーライティングと調整できます。
承認前に、プロトタイプが合意されたユーザーパスをカバーしていること、繰り返し要素が一貫して表現されていること、トランザクションとエラー状態がフロー内で明確な位置を持っていることを確認してください。これらのチェックにより、デザインレビューが具体的になり、エンジニアリングに実用的なリファレンスが提供されます。
デザインエンゲージメントはブリーフからハンドオフまでどのように進みますか?
エンゲージメントは、プロダクトの理解から合意されたフローへ、次にインターフェースデザイン、プロトタイプレビュー、開発者ハンドオフへと進みます。タイミングは、ジャーニーの数と複雑さ、プロダクト決定の準備状況、チームが各ステージをレビューする速度に依存します。
まず、プロダクトブリーフ、オーディエンス、現在のインターフェースまたはプロダクトウォークスルー、既知の制約を収集します。次に、資料をレビューし、優先ジャーニーを調整し、ビジュアルの方向性にコミットする前にフィードバック用にワイヤーフレームを共有します。これにより、フィードバックはエクスペリエンスに焦点を当て、構造変更と最終的な仕上げを混同しません。
シニアレビューでは、作業がクローズされる前に、提案されたフロー、インターフェースの一貫性、ハンドオフの明確さをチェックします。プロジェクトチームは、合意されたFigma資料と、決定事項および未解決の質問の明確な記録を受け取ります。フィードバックを有用に保つために、コメントを統合する担当者を1名指名し、ウォレットの動作、トランザクション言語、または範囲の明確化が必要な場合に、プロダクトまたはエンジニアリングの意思決定者が利用可能であることを確認してください。
プロジェクト価格は1プロジェクトあたり$500からです。最終的な範囲は、プロダクトに合意された成果物とジャーニーに基づいて形成されます。スコーピングの会話に備えて、プロダクトの機能、最も重要なユーザージャーニー、Figmaに既存のものがあるかどうか、誰が作業をレビューするかを共有してください。
Web3インターフェースデザインで制御できることと、ウォレットやチェーンに委ねられることは何ですか?
デザインは、ウォレットインタラクション、トランザクション状態、エラーメッセージを理解しやすくすることはできますが、基盤となるサービスの動作を決定することはできません。私たちの作業は、これらのイベント周辺のインターフェース応答を文書化し、ユーザーがコンテキストなしで放置されないようにします。
ウォレットは独自のインターフェースでリクエストを提示する場合があり、チェーンはプロダクトが反映しなければならない結果を返す場合があります。ウォレットがリクエストを承認すること、トランザクションが成功すること、またはすべてのユーザーがフローを完了することを保証することはできません。これらの結果はデザインチームの制御範囲外です。
実用的な対応は、ハンドオフを明確にすることです。デザイン承認前に、チームに以下を確認するよう依頼してください:
- プロダクトエクスペリエンスの範囲内にあるウォレットとトランザクションの状態。
- ユーザーが待機、再試行、または別のアクションを取る必要がある場合に表示されるメッセージ。
- インターフェースが利用できるエラー詳細と、エンジニアリングからの確認が必要なもの。
- Figmaハンドオフ後のトランザクション動作の変更を担当する者。
プロダクト資料の取り扱いには裁量プロトコルを使用し、レビューは合意された作業に必要な情報に焦点を当てます。プロダクトブリーフ、現在の画面またはウォークスルー、改善したいジャーニーをお送りください。資料をレビューし、必要な決定を特定し、範囲を定めたデザイン推奨事項を返します。
料金
| サービス | 価格 | 見積もり |
|---|---|---|
| デザインとビジュアル | $500から / プロジェクト |
開始価格はUSD表示です。カスタムバンドルやボリュームディスカウントはご相談ください。USDT、USDC、BTC、ETH、SOL、TON、またはプロジェクトトークンでのお支払いが可能です。
仕組み
- プロダクトのコンテキストを共有プロダクトブリーフ、既存の画面またはウォークスルー、ターゲットオーディエンス、最も重要なユーザージャーニーをお送りください。
- 範囲を調整あなたと一緒に資料をレビューし、プロジェクトに含めるフロー、状態、成果物を合意します。
- エクスペリエンスをマッピングリサーチに基づいたフローとワイヤーフレームを作成し、プロダクトチームとシーケンスをレビューします。
- デザインとプロトタイプビジュアルシステムを適用し、クリッカブルプロトタイプを構築し、合意されたエクスペリエンスをテストします。
- レビューとハンドオフFigmaハンドオフを完了し、デザイン上の決定と未解決の実装質問をチームと明確にします。
よくある質問
Web3 UIUXプロジェクトを始める前に何を送るべきですか?
短いプロダクトブリーフ、現在のエクスペリエンスのリンクまたはウォークスルー、対応すべきオーディエンス、改善したいジャーニーをお送りください。既存のFigmaファイルや、既知のウォレット、トランザクション、エラー状態は、作業の範囲を決めるのに役立ちます。資料が不足している場合は、まだ未決定の事項をお知らせください。
ウォレット接続やトランザクション状態のデザインは可能ですか?
はい。範囲には、ウォレット接続、トランザクションの準備とフィードバック、ガスとエラーメッセージ、およびその周辺のユーザーフローを含めることができます。まず、どの状態がプロダクトに関連し、どの情報がインターフェースで利用可能かを明確にし、それらを孤立した画面ではなくジャーニーの一部としてデザインします。
Figma開発者ハンドオフには何が含まれますか?
合意されたハンドオフには、デザインされた画面、ユーザーフロー、UIキットとコンポーネントライブラリ、クリッカブルプロトタイプ、意図されたエクスペリエンスを説明するためのメモが含まれます。プロダクトチームと未解決の質問をレビューし、開発者が画面の関係性やまだインプットが必要な決定事項を理解できるようにします。
Web3プロダクトデザインプロジェクトにはどのくらい時間がかかりますか?
タイミングは、ジャーニーの数と複雑さ、プロダクト決定の準備状況、チームが作業をレビューする速度に依存します。焦点を絞ったフローは、複数のプロダクト領域にわたるプロジェクトよりも、ディスカバリー、ワイヤーフレーム、デザイン、ハンドオフをより直接的に進めることができます。スコーピング中にシーケンスを設定します。
既存のブランドやインターフェースと連携できますか?
はい。現在のFigmaファイル、ビジュアルガイドライン、プロダクト用語を共有してください。既存のビジュアル方向性を基に構築することも、コンポーネントや画面の一貫性を高める必要がある箇所を特定することもできます。ブランド自体に作業が必要な場合は、インターフェースの範囲を仮想通貨プロジェクトのブランディングと調整できます。
ユーザーがウォレットトランザクションを完了することを保証できますか?
いいえ。ウォレットは独自のリクエストインターフェースを提示する場合があり、チェーンがトランザクション結果を決定します。デザインは承認、成功、ユーザーの完了を保証できません。これらのイベント周辺の明確なインターフェース状態をデザインし、合意されたフローとメッセージをFigmaでハンドオフできます。
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4つの簡単な質問に答えると、マネージャーが1時間以内にプラン、スケジュール、価格帯をお送りします。すべて機密情報として扱われます。
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